游戲運營作為游戲開發中重要的一環,一直以來都是各位從業者所重點關注的環節。
游戲運營作為游戲開發中重要的一環,一直以來都是各位從業者所重點關注的環節。從業者往往希望通過借助外部力量,進一步提高游戲的知名度及吸引力。但實際上他們卻忽略了游戲玩家本身的內在訴求。玩家希望通過游戲內部社交分享自己的感知,這種感知可以驅動玩家們形成良好的交流循環圈,從而引爆游戲玩家圈。這種訴求也是社交引擎為何存在的原因,KTplay作為目前國內首家社交引擎,有助于我們進一步了解。
什么是“社交引擎”?
社交引擎為玩家們提供了完整的社區分享功能。玩家們可以在游戲內進行互動,也可以進行分享。六度人脈理論告訴我們,每個人都有好友關系鏈,通過良好的好友關系鏈分享,可以帶動整個游戲圈。運營者可以利用這個關系鏈做好用戶分享。在社交引擎的后臺,通過調整UI界面、道具打折、虛擬貨幣、通知提示、服務活動模板、分享獎勵、登陸獎勵等功能,幫助游戲運營者做實時在線的運營。不同的社交組合,產生不同的社交和方案。這些措施都是基于玩家關系鏈分享引爆玩家圈。
同時,社交引擎具有針對性、通用性的特征。其專門針對手游開發者,適用于游戲內部玩家的感知分享,主要為游戲運營者提供快速便捷的服務。社交引擎還可以利用游戲本身的帳號,比如說網游、單機游戲,同時也支持其他第三方分享平臺。作為全國首家社交引擎與其他SDK沒有直接沖突的競爭關系,這利于社交引擎的廣泛應用。
社交引擎對于游戲運營有什么幫助?
1)聚集玩家,增強玩家對游戲的歸屬感
剛才說到了社交引擎是基于玩家內部游戲關系鏈所建立起來的完整社區,因此其最基本的功能應該是聚集游戲玩家。從游戲激勵的角度來說,社交引擎可以通過游戲獎勵的方法,鼓勵核心玩家在社區進行游戲分享,一來提高核心玩家核心游戲粘性,二來迅速傳播游戲分享,帶動其他游戲新玩家積極參與。
同時,提高玩家的游戲歸屬感是社交引擎的目的之一。游戲玩家比游戲運營者更清楚了解游戲的樂趣及需求點。玩家在分享自身經驗的同時,會通過社交引擎帶出游戲話題及提出新的游戲需求,這對于運營者來說可以及時跟進,適當滿足及豐富玩家的游戲需求。玩家需求得到重視和滿足,一來發揮了玩家的想象力和創造力,二來增強了玩家對游戲社區的歸屬感。
2)延長游戲生命周期,降低系列游戲推廣費用
從游戲運營的層面上說,運營者要盡可能延長游戲的生命周期。拋開游戲內容質量來說,我們可以通過社交引擎提高玩家的成就感。通常情況下,玩家很容易對一個破關的游戲失去興趣,但我們可以通過社交引擎引入玩家成就系統,玩家可以在破關的情況下帶動新玩家破關,從而提升游戲成就。這樣一來可以留住舊玩家,二來可以引進新的玩家。
另一方面,運營者推出相關系列的游戲作品可以通過社交引擎導入原有的游戲玩家,實現資源的最優配置。這就意味著利用原有系列游戲的品牌口碑,可以大大降低游戲的推廣費用,利用游戲社區無縫導入原系列游戲玩家。
3)額外增加游戲的新玩法
增加游戲的新玩法等同于建立新的增值產品,這對于游戲產品價值提升是有利的。社交引擎最核心的功能是內部分享,而分享中很容易形成玩家的攀比心理。這其中可以在社區引擎中引入得分排行榜、道具評選排名等游戲排名形式。社區排名榜可以根據不同的游戲特征,如策略類,射擊類等具體情況進行排名榜優化,玩家很容易在對比中感受到成就感及失落感,從而提高游戲的可玩性。
總結:
社交引擎作為游戲運營新工具,具有十分廣闊的應用前景。運營者可以通過KTplay社交引擎工具進一步了解,在實際操作中引爆玩家圈,實現社區良性互動。